Unreal Engine és un motor de videojocs creat per la companyia de videojocs Epic Games el 1998 -tot i que no es va oferir públicament fins el 2015- que s’utilitza per desenvolupar videojocs, pel·lícules animades i experiències interactives o basades en realitat virtual.

Des de 1998 s’han creat 4 versions que, a poc a poc, han ampliat les característiques permetent una major capacitat de processament de dades, renderitzat, millora de textures i integració de noves funcions. És un paquet complet que no requereix complements o add-ons addicionals per funcionar a ple rendiment.

A més de l’àmbit dels videojocs, Unreal Engine s’ha exportat a altres plataformes de realitat virtual, i els hi ha permès funcionar independentment. A la televisió, l’Unreal engine es pot exportar tenint present una visió transversal del contingut; que pot ser televisiu, narratiu, cinemàtic o bé interactiu.

“La tipologia de contingut va ser bastant estable fins el 2010”, apunta Pep Collados, productor creatiu i director de 4AM BCN. El cinema i les sèries narratives anaven per camins diferents dels videojocs. Va ser a partir del 2014, quan va sortir l’Unreal 4 que hi comença a haver una confluència en el treball d’aquest camp. Amb aquest motor de videojoc es poden fer coses que aporten molt valor, generant una nova forma de produir que se’n diu virtual production, i que engloba tècniques que ja existien però que connectats amb els motors de unreal time et mostren una nova forma de produir.

“En un sector cada cop més canviant per la ràpida evolució de les tecnologies i les noves formes de producció i consum audiovisual, el Real Time Engines és l’aposta de futur”, Pep Collados.

Amb aquest motor de videojocs es poden fer continguts i creacions que aporten molt de valor, generant una nova forma de produir que s’anomena Virtual production, que engloba tècniques que ja existien, però que connectats amb els motors d’Unreal time et mostren una nova forma de produir.

Persona amb ulleres de realitat virtual. Font: Pexels

Beneficis del treball amb Render Engines

Es pot treballar i veure el resultat instantàniament; es pot treballar col·laborativament; s’optimitza el temps i els pressupostos; implica una reducció d’inversió a curt i a llarg termini; l’Unreal és un motor de jocs gratuït; implica una col·laboració amb equips de producció tradicional i també una transversalitat en la creació de continguts.

Elements i tecnologies en què es basa l’Unreal engine

Beneficis en la creació de les produccions

Treballar amb realitat virtual i amb motors d’unreal engine, genera un munt de beneficis, com poden ser la possibilitat de crear qualsevol entorn dins l’estudi, un major control del temps i producció col·laborativa, la combinació de la producció virtual amb la realitat, la possibilitat de gravació de fins a 4 capes de vídeo en 3D, la reducció de la petjada de carboni i el fet que et permet visualitzar el resultat final des del mateix plató.

Quin és el teu videojoc preferit? En quin entorn t’agradaria jugar en un futur?